何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周,解决横向对比问题,确保在这个小分类做到中上品质。……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171……vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行

策魂三国

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还记得第一次玩《炎龙骑士团》索尔一路上的冒险经历所带来的乐趣,还记得《幻世录》雷欧纳德与公主缇娜的各种抉择……,还记得《曹操传》第一次体验以曹操为主角的视角统一天下,还记得《三国志11》,运筹帷幄,决胜于千之外的心潮澎湃……战棋需要传承,同时也需要做出一些改变。战棋游戏会以一种新的形式在未来的市场占有一席之地!

生存者(Survival)

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你能在荒野中生存 30 天? 生存将考验你的技能到极限,你需要狩猎、捕鱼和种植自己的庄稼。……森林是一个危险的地方,所以你必须学会避免被夜间在森林成群游荡的熊或狼袭击和杀死

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

CiGA:48小时游戏开发挑战,CiGA Game Jam 2018站点招募开始

indienova.com/u/ciga/blogread/7816

我们总说,只有时间对每个人是公平的,短短的48小似乎一个人能做的事情十分有限,在48小时里创造一份奇迹是可能的……在48小时里创作一款游戏DEMO是可能的?……在高压的48小时里,我们见证了一次次热情的碰撞最后交织出一份份游戏作品诞生的喜悦,在严苛的极限48小时里团队里的每一位开发者都要各司其职

Espresso Tycoon Prologue: Underwater

indienova.com/steam/game/1904980

你将需要在处理所有这些任务的同时,还要处理不合作的顾客,情绪过山车,你需要脚步敏捷,以保持商店的顺利运行……你有自己喜欢的咖啡,对?你的顾客也一样。做市场调查,找出他们的喜好?……使用不同的层,和浇头,创造出美丽的铁艺术!在水下咖啡店,你可以一边享受咖啡,一边探索深海的奥秘!

轻松日语(Easy Japanesey)

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- 四个具有挑战性的游戏模式需要掌握!- 方便的提示,在您需要时提供额外帮助!……- 即时访问的即即玩的游戏!- 简单而优雅的游戏板设计!- 明亮活泼的背景音乐!

版本:Early Access


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